モバイル IT用語 韓国語一覧

모바일 IT 용어 일본어 목록

128語収録 / 128개 수록

Kotlin Coroutines(コトリン コルーティンズ)코틀린 코루틴[コトゥリン コルティン]

Kotlinの非同期処理ライブラリ。スレッドより軽量な「コルーティン」を使い、suspend関数で非同期コードを同期的に記述でき、AndroidアプリのAPI通信やDB操作に広く活用される。

코틀린의 비동기 처리 라이브러리로, 스레드보다 가벼운 코루틴을 사용하며 suspend 함수로 비동기 코드를 동기적으로 작성할 수 있어 안드로이드 앱의 API 통신이나 DB 작업에 널리 활용된다.

App Tracking Transparency(アップ トラッキング トランスペアレンシー)앱 추적 투명성[アプ チュジョク トゥミョンソン]

iOS 14.5以降でAppleが導入したATTフレームワーク。アプリがユーザーのIDFA(広告識別子)を利用してトラッキングする際、事前にユーザーの明示的な許可を求めることを義務付ける仕組み。

iOS 14.5 이후 Apple이 도입한 ATT 프레임워크. 앱이 사용자의 IDFA(광고 식별자)를 활용해 추적할 때 사전에 사용자의 명시적 동의를 받도록 의무화한 구조.

Realm Database(レルム データベース)Realm 데이터베이스[レルム データベイスゥ]

iOS・Androidアプリ向けのモバイルファーストなオープンソースDBライブラリ。SQLiteより高速で、オブジェクト指向で直感的なデータ操作が可能。MongoDBとの同期機能も持つ。

iOS·Android 앱을 위한 모바일 우선 오픈소스 DB 라이브러리. SQLite보다 빠르며, 객체 지향 방식으로 직관적인 데이터 조작이 가능하고 MongoDB와의 동기화 기능도 지원한다.

インスタントアプリ(インスタントアプリ)인스턴트 앱[インスタントゥ アプ]

Androidアプリをインストールせずにブラウザやリンクから即時起動できる仕組み。特定の機能モジュールのみを配信し、ユーザーの離脱率低減に効果的。

Android 앱을 설치하지 않고 브라우저나 링크에서 즉시 실행할 수 있는 구조. 특정 기능 모듈만 배포하여 사용자 이탈률 감소에 효과적이다.

Expo(エクスポ)Expo[エクスポ]

React Nativeアプリの開発・ビルド・デプロイを簡素化するフレームワーク。SDK・EASビルド・OTAアップデートなどを提供し、ネイティブ設定なしでクロスプラットフォーム開発できる。

React Native 앱의 개발·빌드·배포를 간소화하는 프레임워크. SDK·EAS 빌드·OTA 업데이트 등을 제공하며, 네이티브 설정 없이 크로스 플랫폼 개발이 가능하다.

モバイルセキュリティ(モバイルセキュリティ)모바일 보안[モバイル ボアン]

スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスを対象としたセキュリティ対策。MDM導入、アプリの脆弱性対策、通信暗号化などが主な施策となる。

스마트폰, 태블릿 등 모바일 기기를 대상으로 한 보안 대책. MDM 도입, 앱 취약점 대응, 통신 암호화 등이 주요 시책으로 꼽힌다.

Kotlin(コトリン)코틀린[コトゥリン]

JetBrainsが開発したJVM系の静的型付け言語。Androidの公式開発言語として採用され、Javaとの相互運用性が高く、Null安全やコルーチンなど現代的な機能を備える。

JetBrains가 개발한 JVM 기반의 정적 타입 언어. Android 공식 개발 언어로 채택되었으며, Java와의 상호 운용성이 높고, Null 안전성 및 코루틴 등 현대적인 기능을 갖추고 있다.

GPS位置情報(ジーピーエスいちじょうほう)GPS 위치 정보[ジーピーエス ウィチ ジョンボ]

GPS衛星を利用してデバイスの緯度・経度・高度などの位置データを取得する技術。モバイルアプリの地図表示やナビゲーション、ジオフェンシングなどに広く活用される。

GPS 위성을 이용하여 기기의 위도·경도·고도 등의 위치 데이터를 취득하는 기술. 모바일 앱의 지도 표시, 내비게이션, 지오펜싱 등에 널리 활용된다.

ディープリンクスキーム(ディープリンクスキーム)딥링크 스킴[ディプリンク スキム]

モバイルアプリの特定画面をURLで直接開くための仕組み。「myapp://product/123」のようなカスタムURLスキームや、Universal Links/App Linksを使ってアプリ内の特定コンテンツへ誘導する。

모바일 앱의 특정 화면을 URL로 직접 여는 구조. 'myapp://product/123'과 같은 커스텀 URL 스킴이나 Universal Links/App Links를 사용해 앱 내 특정 콘텐츠로 유도한다.

WorkManager(ワークマネージャー)WorkManager[ワークマネージャー]

Androidの非同期バックグラウンド処理ライブラリ。保証された実行が必要なタスク(データ同期・ファイルアップロードなど)をデバイス再起動後も継続実行できるJetpackコンポーネント。

Android의 비동기 백그라운드 처리 라이브러리. 데이터 동기화·파일 업로드 등 실행이 보장되어야 하는 작업을 기기 재시작 후에도 계속 실행할 수 있는 Jetpack 컴포넌트.

VoiceOver対応(ボイスオーバーたいおう)VoiceOver 지원[ボイスオーバー サポート]

Apple製品向けスクリーンリーダー機能「VoiceOver」に対応した実装。視覚障害者がiOS/macOSアプリを音声で操作できるようアクセシビリティ属性を設定すること。

Apple 기기용 스크린 리더 기능인 'VoiceOver'를 지원하는 구현. 시각 장애인이 iOS/macOS 앱을 음성으로 조작할 수 있도록 접근성 속성을 설정하는 것.

Combine Framework(コンバイン フレームワーク)Combine 프레임워크[コンバイン プレームワク]

Appleが提供するリアクティブプログラミングフレームワーク。SwiftでPublisher/Subscriberパターンを用いて非同期イベントや値の変化を宣言的に処理できる。iOS 13以降で利用可能。

Apple이 제공하는 리액티브 프로그래밍 프레임워크. Swift에서 Publisher/Subscriber 패턴을 사용해 비동기 이벤트와 값 변화를 선언적으로 처리할 수 있으며, iOS 13 이상에서 사용 가능하다.

メモリリーク検出(メモリリークけんしゅつ)메모리 누수 감지[メモリ ヌス カムジ]

アプリが確保したメモリを適切に解放せず、使用量が増え続ける問題(メモリリーク)を特定・発見するプロセス。AndroidではLeakCanary、iOSではInstrumentsが代表的なツール。

앱이 확보한 메모리를 적절히 해제하지 않아 사용량이 계속 증가하는 문제(메모리 누수)를 식별하고 발견하는 프로세스. Android에서는 LeakCanary, iOS에서는 Instruments가 대표적인 도구다.

アプリアップデート(アプリアップデート)앱 업데이트[アプ オプデイトゥ]

アプリの機能追加・バグ修正・セキュリティ改善などを目的に、新バージョンをリリースしてユーザーに配布するプロセス。App StoreやGoogle Playを通じて行われることが多い。

앱의 기능 추가, 버그 수정, 보안 개선 등을 목적으로 새 버전을 릴리스하여 사용자에게 배포하는 프로세스. App Store나 Google Play를 통해 진행되는 경우가 많다.

クロスプラットフォームフレームワーク比較(クロスプラットフォームフレームワークひかく)크로스 플랫폼 프레임워크 비교[クロス プラットポム プレイムウォク ピギョ]

iOS・Android両対応アプリ開発に使うFlutter・React Native・Xamarinなど複数のCPFを、性能・開発効率・コミュニティ規模などの観点で比較・評価する作業。

iOS·Android 양쪽 대응 앱 개발에 사용하는 Flutter·React Native·Xamarin 등 여러 CPF를 성능·개발 효율·커뮤니티 규모 등의 관점에서 비교·평가하는 작업.

TestFlight(テストフライト)TestFlight[テストゥフライトゥ]

Appleが提供するiOSアプリのベータテスト配信プラットフォーム。App Store公開前に最大10,000人のテスターへアプリを配布し、フィードバックを収集できる。

Apple이 제공하는 iOS 앱 베타 테스트 배포 플랫폼. App Store 출시 전 최대 10,000명의 테스터에게 앱을 배포하고 피드백을 수집할 수 있다.

ARCore(エーアールコア)ARCore[エーアールコア]

GoogleのAndroid向けAR開発プラットフォーム。モーショントラッキング・環境認識・光の推定機能を提供し、現実世界にデジタルコンテンツを重ねるアプリ開発を可能にする。

Google의 Android용 AR 개발 플랫폼. 모션 트래킹, 환경 인식, 조명 추정 기능을 제공하며, 현실 세계에 디지털 콘텐츠를 겹쳐 표시하는 앱 개발을 가능하게 한다.

FaceID(フェイスアイディ)페이스 ID[ペイス アイディ]

Appleが開発した顔認証技術。iPhone・iPadのロック解除やApple Pay認証などに使用され、赤外線カメラと深度センサーで顔の3Dマップを生成する。

Apple이 개발한 얼굴 인증 기술. iPhone·iPad의 잠금 해제 및 Apple Pay 인증 등에 사용되며, 적외선 카메라와 뎁스 센서로 얼굴의 3D 맵을 생성한다.

スワイプ(スワイプ)스와이프[スワイプ]

タッチスクリーン上で指を素早く滑らせる操作。スマートフォンやタブレットでの画面切り替え・削除・通知確認などに広く使われるジェスチャー。

터치스크린 위에서 손가락을 빠르게 밀어 넘기는 조작. 스마트폰이나 태블릿에서 화면 전환, 삭제, 알림 확인 등에 널리 사용되는 제스처.

App Startup時間最適化(アップ スタートアップじかん さいてきか)앱 시작 시간 최적화[アップ シジャク シガン チェジョクァ]

アプリ起動からUIが操作可能になるまでの時間を短縮する技術。コールドスタート・ウォームスタートを分析し、初期化処理の遅延ロードやリソース軽量化で改善を図る。

앱 실행부터 UI 조작이 가능해질 때까지의 시간을 단축하는 기술. 콜드 스타트·웜 스타트를 분석하고, 초기화 처리의 지연 로드 및 리소스 경량화로 개선을 도모한다.

リッチプッシュ通知(リッチプッシュつうち)리치 푸시 알림[リチ プシ アルリム]

テキストだけでなく画像・動画・ボタンなどのリッチコンテンツを含むプッシュ通知。ユーザーのエンゲージメント向上やCTR改善に効果的で、iOS・Androidどちらもサポート。

텍스트뿐만 아니라 이미지·동영상·버튼 등의 리치 콘텐츠를 포함한 푸시 알림. 사용자 인게이지먼트 향상과 CTR 개선에 효과적이며, iOS·Android 모두 지원.

ハイブリッドアプリ開発(ハイブリッドアプリかいはつ)하이브리드 앱 개발[ハイブリッドゥ アプ ケバル]

WebとネイティブのAPIを組み合わせ、1つのコードベースでiOS・Androidの両対応アプリを開発する手法。React NativeやFlutterがよく使われる。

웹과 네이티브 API를 결합하여 하나의 코드베이스로 iOS·Android 양쪽을 지원하는 앱을 개발하는 방식. React Native나 Flutter가 주로 사용된다.

App Store(アップ ストア)앱 스토어[アップ スト]

Appleが運営するiOSアプリの公式配信プラットフォーム。アプリの審査・配布・課金管理を担い、開発者はApp Store Connectを通じてアプリを申請・管理する。

Apple이 운영하는 iOS 앱 공식 배포 플랫폼. 앱 심사·배포·결제 관리를 담당하며, 개발자는 App Store Connect를 통해 앱을 신청·관리한다.

ネイティブアプリ開発(ネイティブアプリかいはつ)네이티브 앱 개발[ネイティブ アプ ケバル]

iOS・AndroidなどのOSに特化した言語や開発環境を使い、各プラットフォーム向けに直接アプリを構築する手法。パフォーマンスやデバイス機能へのアクセスに優れる。

iOS・Android 등 특정 OS에 최적화된 언어와 개발 환경을 사용해 각 플랫폼용 앱을 직접 구축하는 방식. 성능과 디바이스 기능 접근성이 뛰어나다.

Flutter(フラッター)플러터[プルロトゥ]

GoogleがDart言語で開発したクロスプラットフォームUIフレームワーク。単一コードベースでiOS・Android・Web・デスクトップアプリを同時開発できる。

Google이 Dart 언어로 개발한 크로스 플랫폼 UI 프레임워크. 단일 코드베이스로 iOS·Android·Web·데스크탑 앱을 동시에 개발할 수 있다.

Jetpack Compose(ジェットパック コンポーズ)Jetpack Compose[ジェットパック コンポーズ]

Googleが開発したAndroid向け宣言型UIツールキット。従来のXMLレイアウトに代わりKotlinコードでUIを構築でき、状態管理やアニメーションも簡潔に記述できる。

Google이 개발한 Android용 선언형 UI 툴킷. 기존 XML 레이아웃 대신 Kotlin 코드로 UI를 구성할 수 있으며, 상태 관리와 애니메이션도 간결하게 작성할 수 있다.

アセットカタログ(アセットカタログ)에셋 카탈로그[エセトゥ カタルログ]

iOSやmacOS開発においてXcodeが提供する画像・色・アイコンなどのリソースを一元管理する仕組み。解像度別・デバイス別のアセットを整理し、ビルド時に最適なリソースを自動選択する。

iOS 및 macOS 개발에서 Xcode가 제공하는 이미지·색상·아이콘 등의 리소스를 일괄 관리하는 구조. 해상도별·기기별 에셋을 정리하고, 빌드 시 최적의 리소스를 자동으로 선택한다.

Swift(スウィフト)스위프트[スウィプトゥ]

Appleが開発したiOS・macOS向けプログラミング言語。Objective-Cの後継として2014年に登場し、安全性・高速性・モダンな構文が特徴。

Apple이 개발한 iOS・macOS용 프로그래밍 언어. Objective-C의 후계로 2014년에 등장했으며, 안전성・고속성・모던한 문법이 특징이다.

アプリ内課金(アプリないかきん)인앱 결제[インアップ ケルジェ]

モバイルアプリ内でユーザーがデジタルコンテンツや機能を購入できる仕組み。App StoreやGoogle Playのプラットフォームを通じて課金処理が行われる。

모바일 앱 내에서 사용자가 디지털 콘텐츠나 기능을 구매할 수 있는 방식. App Store나 Google Play 플랫폼을 통해 결제 처리가 이루어진다.

ノッチ対応設計(ノッチたいおうせっけい)노치 대응 설계[ノチ テウン ソルゲ]

iPhoneのノッチ(カメラ・センサー部の切り欠き)やパンチホールなど、画面の欠け領域を考慮したUIレイアウト設計。Safe Areaを活用してコンテンツが隠れないよう対応する。

아이폰의 노치(카메라·센서 영역의 홈)나 펀치홀 등 화면 결손 영역을 고려한 UI 레이아웃 설계. Safe Area를 활용해 콘텐츠가 가려지지 않도록 대응한다.

クロスプラットフォーム開発(クロスプラットフォームかいはつ)크로스 플랫폼 개발[クロス プラットポム ケバル]

単一のコードベースでiOS・Android・Webなど複数のプラットフォームに対応したアプリを開発する手法。Flutter・React Nativeなどが代表的なフレームワーク。

하나의 코드베이스로 iOS, Android, 웹 등 여러 플랫폼에 대응하는 앱을 개발하는 방법론. Flutter, React Native 등이 대표적인 프레임워크이다.

ARKit(エーアールキット)ARKit[エーアールキット]

AppleがiOS向けに提供するAR開発フレームワーク。カメラや各種センサーを活用し、現実空間に3Dオブジェクトを重ねたAR体験をアプリに組み込める。

Apple이 iOS용으로 제공하는 AR 개발 프레임워크. 카메라와 각종 센서를 활용해 현실 공간에 3D 오브젝트를 겹친 AR 경험을 앱에 구현할 수 있다.

ジャイロスコープ(ジャイロスコープ)자이로스코프[チャイロスコプ]

デバイスの回転や角速度を検出するセンサー。スマートフォンやタブレットで画面回転・ゲーム操作・AR機能などに活用される慣性計測デバイス。

디바이스의 회전 및 각속도를 감지하는 센서. 스마트폰이나 태블릿에서 화면 회전, 게임 조작, AR 기능 등에 활용되는 관성 측정 디바이스.

Room Database(ルーム データベース)Room 데이터베이스[ルーム デイトゥベイス]

GoogleのAndroid Jetpackが提供するSQLiteの抽象化レイヤー。アノテーションベースでDAOを定義でき、型安全なDBアクセスとLiveData・Flowとの連携が可能なORMライブラリ。

Google의 Android Jetpack에서 제공하는 SQLite 추상화 레이어. 어노테이션 기반으로 DAO를 정의할 수 있으며, 타입 안전한 DB 접근과 LiveData·Flow 연동이 가능한 ORM 라이브러리.

APK(エーピーケー)APK[エーピーケー]

Android Package Kitの略。Androidアプリの配布・インストール用パッケージファイル形式。Google Playストア経由または直接インストール(サイドロード)に使用される。

Android Package Kit의 약자. 안드로이드 앱의 배포 및 설치용 패키지 파일 형식. Google Play 스토어를 통하거나 직접 설치(사이드로드) 방식으로 사용된다.

強制アップデート(きょうせいアップデート)강제 업데이트[カンジェ オプデイトゥ]

アプリの旧バージョンを使用できないよう強制的に最新版へ更新させる仕組み。セキュリティ対応やAPIバージョン廃止時に実施されることが多い。

앱의 구버전 사용을 차단하고 강제로 최신 버전으로 업데이트하게 하는 메커니즘. 보안 대응이나 API 버전 폐기 시에 주로 시행된다.

画面密度(がめんみつど)화면 밀도[ファミョン ミルド]

画面の単位面積あたりのピクセル数(PPI/DPI)を示す指標。モバイルアプリ開発では、密度ごとに画像リソースを用意し、表示品質を最適化する必要がある。

화면의 단위 면적당 픽셀 수(PPI/DPI)를 나타내는 지표. 모바일 앱 개발에서는 밀도별로 이미지 리소스를 준비하여 표시 품질을 최적화해야 한다.

RxSwift(アールエックススウィフト)RxSwift[アールエックススウィフトゥ]

SwiftでReactiveXのプログラミングパターンを実装するライブラリ。非同期処理やイベントストリームをObservableで宣言的に記述でき、iOSアプリ開発の複雑なデータフローを簡潔に管理できる。

Swift에서 ReactiveX 프로그래밍 패턴을 구현하는 라이브러리. 비동기 처리와 이벤트 스트림을 Observable로 선언적으로 작성할 수 있어, iOS 앱 개발의 복잡한 데이터 흐름을 간결하게 관리할 수 있다.

Dynamic Feature Modules(ダイナミック フィーチャー モジュールズ)동적 기능 모듈[ダイナミック フィーチャー モジュールス]

Androidアプリの機能を必要なタイミングでダウンロードできる分割配信の仕組み。初回インストール容量を削減しApp Bundle形式で配信する。

Android 앱의 기능을 필요한 시점에 다운로드할 수 있는 분할 배포 방식. 최초 설치 용량을 줄이고 App Bundle 형식으로 배포한다.

TalkBack対応(トークバックたいおう)TalkBack 지원[トークバック チウォン]

Androidのスクリーンリーダー機能「TalkBack」に対応した実装のこと。視覚障害者がアプリを音声でナビゲーションできるよう、アクセシビリティ属性を適切に設定する開発対応を指す。

Android의 스크린 리더 기능인 TalkBack을 지원하는 구현을 말한다. 시각 장애인이 앱을 음성으로 탐색할 수 있도록 접근성 속성을 적절히 설정하는 개발 대응을 의미한다.

モバイルA/Bテスト(モバイルエービーテスト)모바일 A/B 테스트[モバイル エイ/ビー テストゥ]

モバイルアプリで2つ以上のUIやロジックを一部ユーザーに分けて配信し、KPIへの影響を比較検証する手法。Firebase RemoteConfigやOptimizelyなどが代表的なツール。

모바일 앱에서 2개 이상의 UI나 로직을 일부 사용자에게 나눠 배포하고 KPI에 미치는 영향을 비교 검증하는 기법. Firebase RemoteConfig, Optimizely 등이 대표적인 도구이다.

アプリライフサイクル管理(アプリライフサイクルかんり)앱 라이프사이클 관리[アプ ライプサイクル クァンリ]

モバイルアプリの企画・開発・リリース・運用・廃止までの全工程を体系的に管理するプロセス。ALMとも呼ばれ、品質維持とリリースサイクルの効率化を目的とする。

모바일 앱의 기획·개발·출시·운영·폐기까지 전 과정을 체계적으로 관리하는 프로세스. ALM이라고도 하며, 품질 유지와 릴리즈 사이클 효율화를 목적으로 한다.

アプリ審査対策(アプリしんさたいさく)앱 심사 대응[アップ シムサ テウン]

App StoreやGoogle Playへのアプリ申請時に審査リジェクトを回避するため、ガイドライン準拠・メタデータ整備・テスト環境提供などを事前に行う取り組み。

App Store나 Google Play 앱 제출 시 심사 거절을 방지하기 위해 가이드라인 준수, 메타데이터 정비, 테스트 환경 제공 등을 사전에 수행하는 활동.

App Distribution(アップ ディストリビューション)앱 배포[アップ ベポ]

開発したモバイルアプリをテスターや一般ユーザーに配信するプロセス。TestFlightやFirebase App Distributionなどのツールを使い、社内テストや段階的リリースを効率化する。

개발한 모바일 앱을 테스터나 일반 사용자에게 배포하는 프로세스. TestFlight나 Firebase App Distribution 등의 툴을 사용해 사내 테스트 및 단계적 릴리즈를 효율화한다.

ユニバーサルリンク(ユニバーサルリンク)유니버설 링크[ユニボソル リンク]

iOSのディープリンク技術。HTTPSのURLをアプリと関連付け、アプリインストール済みならアプリを、未インストールならWebページを開く仕組み。Apple推奨の標準方式。

iOS의 딥링크 기술. HTTPS URL을 앱과 연결하여, 앱이 설치된 경우 앱을 열고, 미설치 시 웹 페이지를 여는 방식. Apple이 권장하는 표준 방식이다.

モバイルアクセシビリティ(モバイルアクセシビリティ)모바일 접근성[モバイル チョングンソン]

モバイルアプリやWebサイトを、視覚・聴覚・運動機能に障がいを持つユーザーも含め、誰もが操作・利用できるよう設計・実装することを指す。

모바일 앱이나 웹사이트를 시각·청각·운동 기능 장애가 있는 사용자를 포함해 누구나 조작하고 이용할 수 있도록 설계·구현하는 것을 의미한다.

ダイナミックアイランド対応(ダイナミックアイランドたいおう)다이나믹 아일랜드 대응[ダイナミック アイランドゥ テウン]

iPhone 14 Pro以降に搭載されたDynamic Island UIに対応した実装のこと。通知やライブアクティビティをDynamic Island上に表示するためのiOS開発対応を指す。

아이폰 14 Pro 이후에 탑재된 Dynamic Island UI에 대응한 구현을 말한다. 알림 및 라이브 액티비티를 Dynamic Island에 표시하기 위한 iOS 개발 대응을 의미한다.

CoreData(コアデータ)Core Data[コアデータ]

AppleのiOS/macOS向けフレームワークで、アプリ内のデータ永続化・管理を担う。SQLiteを内部で使用しオブジェクトグラフの管理とCRUD操作を抽象化する。

Apple의 iOS/macOS용 프레임워크로, 앱 내 데이터 영속화 및 관리를 담당한다. 내부적으로 SQLite를 사용하며 객체 그래프 관리와 CRUD 작업을 추상화한다.

Siri Shortcuts(シリ ショートカッツ)Siri 단축어[シリ タンチュゴ]

AppleのSiriに独自のコマンドを登録し、定型タスクを音声や自動化で実行できるiOSの機能。App Intentsフレームワークで実装する。

Apple의 Siri에 사용자 정의 명령을 등록하여 반복 작업을 음성이나 자동화로 실행할 수 있는 iOS 기능으로, App Intents 프레임워크로 구현한다.

React Native(リアクト ネイティブ)React Native[リアクト ネイティブ]

Metaが開発したJavaScriptベースのクロスプラットフォームモバイルアプリ開発フレームワーク。1つのコードベースでiOSとAndroid両対応のネイティブアプリを構築できる。

Meta가 개발한 JavaScript 기반의 크로스 플랫폼 모바일 앱 개발 프레임워크. 하나의 코드베이스로 iOS와 Android 모두 대응하는 네이티브 앱을 구축할 수 있다.

ディファードディープリンク(ディファードディープリンク)디퍼드 딥링크[ディポドゥ ディプリンク]

アプリ未インストール状態でディープリンクを踏んだ場合、インストール後に元のコンテンツへ自動遷移させる仕組み。ユーザー獲得施策やリターゲティング広告で活用される。

앱이 설치되지 않은 상태에서 딥링크를 클릭했을 때, 설치 후 원래 콘텐츠로 자동 이동시키는 방식. 사용자 획득 캠페인이나 리타겟팅 광고에서 활용된다.

Android SDK(アンドロイド エスディーケー)Android SDK[アンドロイド エスディーケイ]

Androidアプリ開発に必要なツール・ライブラリ・APIをまとめたソフトウェア開発キット。Javaまたは Kotlinで端末機能にアクセスする際の基盤となる。

Android 앱 개발에 필요한 도구, 라이브러리, API를 모아놓은 소프트웨어 개발 키트. Java 또는 Kotlin으로 단말기 기능에 접근할 때의 기반이 된다.

モバイルSEO(モバイルエスイーオー)모바일 SEO[モバイル エスイーオー]

スマートフォンやタブレット向けに検索エンジン最適化を行うこと。Googleのモバイルファーストインデックスに対応するため、レスポンシブデザインや表示速度の改善が重要。

스마트폰이나 태블릿을 위해 검색 엔진 최적화를 수행하는 것. Google의 모바일 퍼스트 인덱싱에 대응하기 위해 반응형 디자인과 페이지 로딩 속도 개선이 중요하다.

プッシュ通知カスタマイズ(プッシュつうちカスタマイズ)푸시 알림 커스터마이징[プシ アルリム コスタマイジング]

アプリがユーザーの属性・行動・設定に応じてプッシュ通知の内容・タイミング・デザインを個別最適化する実装手法。FCMやAPNsと連携して実現する。

앱이 사용자의 속성·행동·설정에 따라 푸시 알림의 내용·타이밍·디자인을 개별 최적화하는 구현 방식으로, FCM이나 APNs와 연동하여 실현한다.

Certificate Pinning(サーティフィケート ピニング)인증서 피닝[インジュンソ ピニン]

モバイルアプリが通信先サーバーの証明書を事前に埋め込み、中間者攻撃(MITM)を防ぐセキュリティ手法。SSL/TLSの検証を強化する。

모바일 앱이 통신 대상 서버의 인증서를 미리 내장하여 중간자 공격(MITM)을 방지하는 보안 기법으로, SSL/TLS 검증을 강화한다.

ノッチ対応(ノッチたいおう)노치 대응[ノチ テウン]

スマートフォン画面上部の切り欠き(ノッチ)部分を考慮したUI設計・実装対応のこと。Safe Areaを活用してコンテンツが隠れないよう調整する。

스마트폰 화면 상단의 노치(카메라 홀 영역)를 고려한 UI 설계 및 구현 대응을 말한다. Safe Area를 활용해 콘텐츠가 가려지지 않도록 조정한다.

ディープリンク(ディープリンク)딥 링크[ディプ リンク]

アプリ内の特定画面やコンテンツに直接遷移させるURLスキームやリンク技術。マーケティングやプッシュ通知と組み合わせてユーザー体験を向上させる。

앱 내의 특정 화면이나 콘텐츠로 직접 이동시키는 URL 스킴 및 링크 기술. 마케팅이나 푸시 알림과 결합하여 사용자 경험을 향상시킨다.

TouchID(タッチアイディー)Touch ID[タッチ アイディー]

Appleが開発した指紋認証技術。iPhoneやiPadに搭載され、デバイスのロック解除やApp Storeでの購入認証、アプリへのログインなどに使用される生体認証機能。

Apple이 개발한 지문 인증 기술. iPhone과 iPad에 탑재되어 기기 잠금 해제, App Store 구매 인증, 앱 로그인 등에 사용되는 생체 인증 기능.

プッシュ通知(プッシュつうち)푸시 알림[プシ アルリム]

サーバーからアプリやブラウザに対して能動的に送信される通知機能。ユーザーがアプリを起動していなくても情報を届けられる点が特徴。

서버에서 앱이나 브라우저로 능동적으로 전송되는 알림 기능. 사용자가 앱을 실행하지 않은 상태에서도 정보를 전달할 수 있다는 점이 특징이다.

APK最適化(エーピーケーさいてきか)APK 최적화[エーピーケー チェジョクァ]

AndroidアプリのAPKファイルサイズを削減・パフォーマンスを向上させる手法。ProGuard/R8によるコード圧縮、リソース削除、AAB形式への移行などが含まれる。

Android 앱의 APK 파일 크기를 줄이고 성능을 향상시키는 기법. ProGuard/R8을 이용한 코드 압축, 불필요한 리소스 제거, AAB 형식으로의 전환 등이 포함된다.

Xcode(エックスコード)Xcode[エクスコード]

AppleがmacOS向けに提供する統合開発環境(IDE)。iOS・macOS・watchOSなどのアプリ開発に使用され、シミュレータやデバッガなど豊富なツールが含まれる。

Apple이 macOS용으로 제공하는 통합 개발 환경(IDE). iOS·macOS·watchOS 등의 앱 개발에 사용되며, 시뮬레이터와 디버거 등 다양한 도구가 포함되어 있다.

App Bundle(アップ バンドル)앱 번들[アップ ボンドゥル]

Googleが提供するAndroidアプリの配布形式(.aab)。APKより最適化されたファイルをユーザーに配信でき、アプリサイズを削減できる。

Google이 제공하는 Android 앱 배포 형식(.aab)으로, APK보다 최적화된 파일을 사용자에게 전달하여 앱 크기를 줄일 수 있다.

CoreML(コアエムエル)CoreML[コアエムエル]

AppleがiOS/macOS向けに提供する機械学習フレームワーク。学習済みモデルをアプリに統合し、デバイス上でオフライン推論を実現できる。

Apple이 iOS/macOS용으로 제공하는 머신러닝 프레임워크. 학습된 모델을 앱에 통합하여 기기에서 오프라인 추론을 실현할 수 있다.

SharedPreferences(シェアードプリファレンシーズ)SharedPreferences[シェアードプリファレンシーズ]

Androidアプリでキーバリュー形式の軽量データを永続保存するためのAPIで、ユーザー設定やログイン状態などの小さなデータ管理に使用される。

Android 앱에서 키-값 형태의 경량 데이터를 영구 저장하는 API로, 사용자 설정이나 로그인 상태 등 소규모 데이터 관리에 사용된다.

オフライン対応(オフラインたいおう)오프라인 지원[オプライン チウォン]

ネットワーク未接続の状態でもアプリが動作できるよう設計・実装すること。Service WorkerやローカルDBを活用し、データの同期処理も含む。

네트워크 미연결 상태에서도 앱이 동작할 수 있도록 설계·구현하는 것. Service Worker나 로컬 DB를 활용하며, 데이터 동기화 처리도 포함한다.

アプリ内メッセージング(アプリないメッセージング)인앱 메시징[イナプ メシジン]

アプリを開いている最中にユーザーへ表示するメッセージ機能。プッシュ通知と異なり、アプリ起動中のみ表示され、チュートリアルやキャンペーン告知に活用される。

앱이 실행 중인 상태에서 사용자에게 표시하는 메시지 기능. 푸시 알림과 달리 앱 구동 중에만 표시되며, 튜토리얼이나 캠페인 공지 등에 활용된다.

Fastlane(ファストレーン)Fastlane[ファストレーン]

iOSおよびAndroidアプリのビルド・テスト・リリース作業を自動化するオープンソースツール。署名やストアへのアップロードも含めたCI/CDパイプラインを構築できる。

iOS 및 Android 앱의 빌드·테스트·릴리스 작업을 자동화하는 오픈소스 툴. 코드 서명과 스토어 업로드를 포함한 CI/CD 파이프라인을 구축할 수 있다.

アプリアーカイブ(アプリアーカイブ)앱 아카이브[アップ アカイブ]

iOSアプリ開発において、XcodeでビルドしたアプリをApp Store配布や社内配布のために.xcarchive形式でパッケージ化したもの。リリース前の最終成果物。

iOS 앱 개발에서 Xcode로 빌드한 앱을 App Store 배포 또는 사내 배포를 위해 .xcarchive 형식으로 패키징한 것. 릴리스 전 최종 산출물.

App Store Connect(アップ ストア コネクト)App Store Connect[アップ ストア コネクトゥ]

Appleが提供するiOSアプリの配信・管理プラットフォーム。アプリの申請、審査状況の確認、売上レポートやTestFlightによるベータ配信管理などを行う。

Apple이 제공하는 iOS 앱 배포 및 관리 플랫폼. 앱 심사 제출, 심사 상태 확인, 매출 리포트 및 TestFlight를 통한 베타 배포 관리 등을 수행한다.

Google Play最適化(グーグルプレイさいてきか)구글 플레이 최적화[グーグル プレイ チェジョクァ]

Google Playストアでアプリの検索順位や表示を改善する施策。ASO(App Store Optimization)の一環で、タイトル・説明文・スクリーンショット・評価などを最適化してインストール数を増やす手法。

구글 플레이 스토어에서 앱의 검색 순위와 노출을 개선하는 전략. ASO(앱 스토어 최적화)의 일환으로, 제목·설명·스크린샷·평점 등을 최적화해 설치 수를 늘리는 기법.

Firebase Performance Monitoring(ファイアベース パフォーマンス モニタリング)Firebase Performance Monitoring[ファイアベース パフォーマンス モニタリング]

Firebaseが提供するアプリパフォーマンス計測ツール。ネットワーク遅延・画面描画時間・カスタムトレースを自動収集し、ボトルネックの特定と改善に活用できる。

Firebase에서 제공하는 앱 성능 측정 도구. 네트워크 지연, 화면 렌더링 시간, 커스텀 트레이스를 자동 수집하여 병목 구간 파악 및 개선에 활용할 수 있다.

ピンチズーム(ピンチズーム)핀치 줌[ピンチ ジュム]

スマートフォンやタブレットで、2本指を広げる(ピンチアウト)または縮める(ピンチイン)操作でコンテンツを拡大・縮小するタッチジェスチャー。

스마트폰이나 태블릿에서 두 손가락을 벌리거나(핀치 아웃) 오므리는(핀치 인) 동작으로 콘텐츠를 확대·축소하는 터치 제스처.

プッシュ通知設計(プッシュつうちせっけい)푸시 알림 설계[プシ アルリム ソルゲ]

モバイルアプリでサーバーからデバイスへAPNs・FCMを利用して通知を送る仕組みの設計。通知タイミング・権限取得・ペイロード構造・ディープリンク連携などを考慮する。

모바일 앱에서 서버가 APNs·FCM을 통해 디바이스로 알림을 전송하는 구조 설계. 알림 타이밍, 권한 요청, 페이로드 구조, 딥링크 연동 등을 종합적으로 고려한다.

サイレントプッシュ通知(サイレントプッシュつうち)사일런트 푸시 알림[サイレントゥ プシュ アルリム]

ユーザーに通知バナーや音を出さずにアプリをバックグラウンドで起動・データ更新させるプッシュ通知。iOSではContent-Availableフラグで実現する。

사용자에게 알림 배너나 소리 없이 앱을 백그라운드에서 실행하거나 데이터를 업데이트하는 푸시 알림. iOS에서는 Content-Available 플래그로 구현한다.

スプラッシュスクリーン設計(スプラッシュスクリーンせっけい)스플래시 스크린 설계[スプレッシュ スクリン ソルゲ]

アプリ起動時に最初に表示される画面の設計。ブランドロゴや初期ロード処理を行い、ユーザーに待機感を与えずスムーズな起動体験を提供するUI設計手法。

앱 실행 시 처음 표시되는 화면 설계. 브랜드 로고 노출 및 초기 로딩 처리를 수행하며, 사용자에게 대기감 없이 부드러운 실행 경험을 제공하는 UI 설계 기법.

Clean Architecture モバイル(クリーン アーキテクチャ モバイル)클린 아키텍처 모바일[クリン アキテクチョ モバイル]

モバイルアプリ開発においてUI・ビジネスロジック・データ層を明確に分離する設計手法。テスト容易性と保守性を高めるため、AndroidやiOSで広く採用されている。

모바일 앱 개발에서 UI·비즈니스 로직·데이터 계층을 명확히 분리하는 설계 기법. 테스트 용이성과 유지보수성을 높이기 위해 Android 및 iOS에서 널리 채택되고 있다.

Android Studio(アンドロイド スタジオ)안드로이드 스튜디오[アンドゥロイドゥ スティゥディオ]

Googleが提供するAndroidアプリ開発専用の統合開発環境(IDE)。コード補完、デバッガ、エミュレータなどの開発ツールが一体化されており、Kotlin・Javaでの開発に対応している。

Google이 제공하는 Android 앱 개발 전용 통합 개발 환경(IDE). 코드 자동 완성, 디버거, 에뮬레이터 등의 개발 도구가 통합되어 있으며, Kotlin 및 Java 개발을 지원한다.

ダークモードアプリ対応(ダークモードアプリたいおう)다크 모드 앱 지원[ダク モドゥ アプ チウォン]

OSのダークモード設定に応じてアプリのUIを自動的に切り替える対応。iOS・Androidともにシステムテーマを検知し、背景・文字・アイコン色を動的に変更する実装が必要。

OS의 다크 모드 설정에 따라 앱 UI를 자동으로 전환하는 대응. iOS·Android 모두 시스템 테마를 감지하여 배경·텍스트·아이콘 색상을 동적으로 변경하는 구현이 필요하다.

iOS SDK(アイオーエス エスディーケー)iOS SDK[アイオーエス エスディーケー]

Appleが提供するiOSアプリ開発用のソフトウェア開発キット。Xcode上でSwiftやObjective-Cを用いてiPhone・iPadアプリを構築するためのライブラリやツール群を含む。

Apple이 제공하는 iOS 앱 개발용 소프트웨어 개발 키트. Xcode 환경에서 Swift 또는 Objective-C를 사용해 iPhone·iPad 앱을 구축하기 위한 라이브러리 및 툴 모음을 포함한다.

クラッシュレポート収集(クラッシュレポートしゅうしゅう)크래시 리포트 수집[クレシ リポトゥ スジプ]

アプリやシステムが異常終了した際に、エラーログやスタックトレースなどの情報を自動収集・送信する仕組み。FirebaseやSentryなどのツールが広く使われる。

앱이나 시스템이 비정상 종료될 때 에러 로그 및 스택 트레이스 등의 정보를 자동으로 수집·전송하는 메커니즘. Firebase나 Sentry 같은 도구가 널리 사용된다.

ホームウィジェット(ホームウィジェット)홈 위젯[ホム ウィジェッ]

スマートフォンのホーム画面に配置できる小型UIコンポーネント。アプリを開かずに情報表示やアクション実行が可能で、iOS・Androidともに専用APIで実装する。

스마트폰 홈 화면에 배치할 수 있는 소형 UI 컴포넌트. 앱을 열지 않고도 정보 표시나 액션 실행이 가능하며, iOS·Android 모두 전용 API로 구현한다.

Google Play(グーグル プレイ)구글 플레이[クグル プレイ]

Googleが運営するAndroid向けアプリ配信プラットフォーム。アプリの公開にはGoogle Play Consoleを使用し、審査・リリース・バージョン管理などを行う。

Google이 운영하는 Android용 앱 배포 플랫폼. 앱 공개에는 Google Play Console을 사용하며, 심사·릴리스·버전 관리 등을 수행한다.

モバイルUI(モバイルユーアイ)모바일 UI[モバイル ユーアイ]

スマートフォンやタブレット向けに最適化されたユーザーインターフェース。タッチ操作・画面サイズ・解像度を考慮したデザインと実装が求められる。

스마트폰이나 태블릿에 최적화된 사용자 인터페이스. 터치 조작, 화면 크기, 해상도를 고려한 디자인과 구현이 요구된다.

アプリレーティング管理(アプリレーティングかんり)앱 평점 관리[アップ ピョンジョム クァンリ]

App StoreやGoogle Playでのアプリ評価・レビューを管理・分析する業務。ユーザーフィードバックを収集し、アプリ品質向上やASO施策に活用する。

App Store나 Google Play에서 앱의 평점과 리뷰를 관리·분석하는 업무. 사용자 피드백을 수집하여 앱 품질 향상 및 ASO 전략에 활용한다.

Firebase Crashlytics(ファイアベース クラッシュリティクス)Firebase Crashlytics[ファイアベース クラッシュリティクス]

Firebaseが提供するモバイルアプリ向けクラッシュレポートツール。アプリの異常終了をリアルタイムで検知・記録し、スタックトレースや発生頻度を可視化して原因特定を支援する。

Firebase에서 제공하는 모바일 앱 전용 크래시 리포트 도구. 앱의 비정상 종료를 실시간으로 감지·기록하고, 스택 트레이스와 발생 빈도를 시각화하여 원인 파악을 지원한다.

Firebase Remote Config(ファイアベース リモート コンフィグ)Firebase Remote Config[ファイアベース リモート コンフィグ]

Firebaseが提供するクラウドベースの設定管理サービス。アプリを再リリースせずにUI文言・機能フラグ・パラメータをリアルタイムで変更・配信できる。A/Bテストとの併用も可能。

Firebase에서 제공하는 클라우드 기반 설정 관리 서비스. 앱을 재배포하지 않고 UI 문구, 기능 플래그, 파라미터를 실시간으로 변경·배포할 수 있으며, A/B 테스트와 함께 활용 가능하다.

Google Play Console(グーグル プレイ コンソール)Google Play Console[グーグル プレイ コンソル]

Androidアプリの公開・管理を行うGoogleの開発者向けWebポータル。アプリのリリース管理、クラッシュレポート確認、収益分析、ユーザーレビュー対応などが行える。

Android 앱의 배포 및 관리를 위한 Google의 개발자용 웹 포털. 앱 릴리스 관리, 크래시 리포트 확인, 수익 분석, 사용자 리뷰 대응 등의 기능을 제공한다.

Android Jetpack(アンドロイド ジェットパック)Android Jetpack[アンドロイド ジェットパック]

Googleが提供するAndroidアプリ開発向けライブラリ群。ViewModel、LiveData、Room、Navigationなどのコンポーネントで構成され、品質の高いアプリを効率的に開発できる。

Google이 제공하는 Android 앱 개발용 라이브러리 모음. ViewModel, LiveData, Room, Navigation 등의 컴포넌트로 구성되어 있으며, 고품질 앱을 효율적으로 개발할 수 있다.

モバイルCI/CD(モバイルシーアイシーディー)모바일 CI/CD[モバイル シーアイ/シーディー]

モバイルアプリ開発におけるCI/CDパイプラインの構築・運用。ビルド、テスト、ストア配布までを自動化し、リリースサイクルを高速化する手法。

모바일 앱 개발에서 CI/CD 파이프라인을 구축하고 운영하는 것. 빌드, 테스트, 스토어 배포까지 자동화하여 릴리스 사이클을 단축하는 방법론.

Android Intents(アンドロイド インテンツ)Android 인텐트[アンドロイド インテントゥ]

Androidアプリ間やコンポーネント間でアクションや情報を受け渡すメッセージオブジェクト。明示的Intentと暗黙的Intentの2種類があり、画面遷移やデータ共有に使用される。

Android 앱 간 또는 컴포넌트 간에 액션과 정보를 전달하는 메시지 객체. 명시적 Intent와 암시적 Intent 두 종류가 있으며, 화면 전환 및 데이터 공유에 사용된다.

モジュール化(モジュールか)모듈화[モジュルファ]

アプリの機能やUIを独立したモジュールに分割する設計手法。再利用性・保守性が高まり、チーム開発での並行作業もしやすくなる。

앱의 기능이나 UI를 독립된 모듈로 분리하는 설계 기법. 재사용성과 유지보수성이 높아지며 팀 개발에서 병렬 작업도 수월해진다.

アプリ審査(アプリしんさ)앱 심사[アップ シムサ]

App StoreやGoogle Playなどのストアにアプリを公開する前に、各プラットフォームのガイドラインに準拠しているかを審査するプロセス。リジェクトされた場合は修正して再申請が必要。

App Store나 Google Play 등의 스토어에 앱을 출시하기 전에 각 플랫폼의 가이드라인을 준수하는지 검토하는 프로세스. 리젝(거절)될 경우 수정 후 재신청이 필요하다.

ANR対策(エーエヌアールたいさく)ANR 대응[エイエヌアール テウン]

AndroidアプリでUIスレッドが約5秒以上ブロックされると発生するANR(Application Not Responding)エラーを防ぐための実装対策。重い処理を非同期化することが基本。

안드로이드 앱에서 UI 스레드가 약 5초 이상 블로킹될 때 발생하는 ANR(Application Not Responding) 오류를 방지하기 위한 구현 대책으로, 무거운 처리를 비동기화하는 것이 기본이다.

MVVM パターン モバイル(エムブイブイエム パターン)MVVM 패턴[エムブイブイエム パトゥン]

Model・ViewModel・Viewを分離するアーキテクチャパターン。iOSやAndroid開発でデータバインディングを活用しUIとロジックの疎結合を実現する設計手法。

Model·ViewModel·View를 분리하는 아키텍처 패턴. iOS 및 Android 개발에서 데이터 바인딩을 활용해 UI와 로직의 느슨한 결합을 실현하는 설계 방식.

Firebase Analytics(ファイアベース アナリティクス)Firebase Analytics[ファイアベース アナリティクス]

Googleが提供するFirebaseのモバイルアプリ向け分析ツール。ユーザー行動・イベント・コンバージョンをリアルタイムで計測・分析でき、現在はGoogle Analyticsと統合されている。

Google이 제공하는 Firebase의 모바일 앱용 분석 툴. 사용자 행동·이벤트·전환율을 실시간으로 측정·분석할 수 있으며, 현재는 Google Analytics와 통합되어 있다.

Bitrise(ビットライズ)Bitrise[ビトゥライズ]

モバイルアプリ向けのCI/CDプラットフォーム。iOSやAndroidのビルド・テスト・デプロイを自動化でき、ワークフローをGUIで設定可能。

모바일 앱 전용 CI/CD 플랫폼. iOS 및 Android의 빌드·테스트·배포를 자동화할 수 있으며, 워크플로를 GUI로 설정할 수 있다.

ASO(アプリストア最適化)(エーエスオー)앱 스토어 최적화[アプ ストア チェジョクファ]

App StoreやGoogle Playでのアプリの検索順位・表示率・インストール率を高める最適化施策。タイトル・キーワード・スクリーンショット・レビュー管理などが含まれる。

App Store나 Google Play에서 앱의 검색 순위·노출률·설치율을 높이는 최적화 시책. 타이틀·키워드·스크린샷·리뷰 관리 등이 포함된다.

ユニバーサルリンク設定(ユニバーサルリンクせってい)유니버설 링크 설정[ユニボソル リンク ソルジョン]

iOSアプリでHTTPSリンクをタップした際に、ブラウザではなくアプリを直接起動させる仕組み。apple-app-site-associationファイルをサーバーに配置して設定する。

iOS 앱에서 HTTPS 링크를 탭했을 때 브라우저가 아닌 앱을 직접 실행시키는 구조. apple-app-site-association 파일을 서버에 배치하여 설정한다.

クラッシュフリー率(クラッシュフリーりつ)크래시 프리율[クレシ プリユル]

アプリがクラッシュせずに正常終了したセッションの割合。モバイルアプリの品質指標として使われ、一般的に99%以上が良好とされる。

앱이 크래시 없이 정상 종료된 세션의 비율. 모바일 앱의 품질 지표로 사용되며, 일반적으로 99% 이상이 양호한 수준으로 간주된다.

ストアリスティング最適化(ストアリスティングさいてきか)스토어 리스팅 최적화[ストア リスティング チェジョクァ]

App StoreやGoogle Playでアプリの掲載ページを最適化し、検索順位向上やダウンロード数増加を図る施策。ASO(App Store Optimization)とも呼ばれる。

App Store나 Google Play에서 앱 상세 페이지를 최적화하여 검색 순위 향상 및 다운로드 수 증가를 목표로 하는 전략. ASO(App Store Optimization)라고도 불린다.

アプリ内購入実装(アプリないこうにゅうじっそう)인앱 결제 구현[イナプ キョルチェ クヒョン]

モバイルアプリ内でデジタルコンテンツや機能を購入できる仕組みをコードに組み込むこと。iOS(StoreKit)やAndroid(Google Play Billing)のSDKを使って実装する。

모바일 앱 내에서 디지털 콘텐츠나 기능을 구매할 수 있는 구조를 코드에 통합하는 것. iOS(StoreKit)나 Android(Google Play Billing)의 SDK를 활용하여 구현한다.

カメラAPI(カメラエーピーアイ)카메라 API[カメラ エイピーアイ]

スマートフォンやデバイスのカメラ機能にアクセスするためのAPI。iOS(AVFoundation)やAndroid(Camera2 API)など、OSごとに提供されるインターフェースを指す。

스마트폰이나 디바이스의 카메라 기능에 접근하기 위한 API. iOS(AVFoundation)나 Android(Camera2 API) 등 OS별로 제공되는 인터페이스를 가리킨다.

Foreground Service(フォアグラウンド サービス)포그라운드 서비스[ポグラウンドゥ ソビス]

Androidアプリでユーザーに認識される形で継続実行されるサービス。通知バーに常駐通知を表示しながら音楽再生・位置追跡などのバックグラウンド処理をOSに強制終了されにくい形で継続できる。

안드로이드 앱에서 사용자가 인식할 수 있는 형태로 지속 실행되는 서비스. 알림바에 상주 알림을 표시하면서 음악 재생·위치 추적 등의 백그라운드 처리를 OS에 의해 강제 종료되지 않도록 유지할 수 있다.

App Store最適化(アップストアさいてきか)앱스토어 최적화[アップストア チェジョクァ]

App StoreやGoogle Playでアプリの検索順位・表示を最適化し、ダウンロード数を増やす施策。キーワード選定・アイコン・スクリーンショット改善などが含まれる(ASO)。

앱스토어나 Google Play에서 앱의 검색 순위와 노출을 최적화하여 다운로드 수를 늘리는 전략. 키워드 선정, 아이콘, 스크린샷 개선 등이 포함된다(ASO).

カスタムURLスキーム(カスタムユーアールエルスキーム)커스텀 URL 스킴[カスタム ユーアールエル スキム]

モバイルアプリ独自のURLスキーム(例: myapp://)を定義し、外部からアプリを起動したり特定画面へディープリンクで遷移させる仕組み。

모바일 앱 고유의 URL 스킴(예: myapp://)을 정의하여 외부에서 앱을 실행하거나 특정 화면으로 딥링크 이동을 가능하게 하는 방식.

加速度センサー(かそくどセンサー)가속도 센서[カソクト センソ]

デバイスの加速度や傾きを検出するセンサー。スマートフォンやIoTデバイスで画面回転、歩数計測、ジェスチャー認識などに広く活用される。

기기의 가속도와 기울기를 감지하는 센서. 스마트폰과 IoT 기기에서 화면 회전, 걸음 수 측정, 제스처 인식 등에 폭넓게 활용된다.

バッテリー最適化(バッテリーさいてきか)배터리 최적화[ベテリ チェジョクァ]

モバイルアプリがバッテリー消費を抑えるための処理最適化。バックグラウンド処理の制限やDozeモード対応など、OSレベルの省電力機能への適切な対応が求められる。

모바일 앱이 배터리 소모를 줄이기 위한 처리 최적화. 백그라운드 처리 제한이나 Doze 모드 대응 등 OS 수준의 절전 기능에 적절히 대응해야 한다.

クラッシュ分析(クラッシュぶんせき)크래시 분석[クレシ ブンソク]

アプリが強制終了した際のスタックトレースやデバイス情報を収集・分析し、クラッシュの原因を特定してバグ修正に役立てる手法。FirebaseやSentryなどのツールが広く使われる。

앱이 강제 종료될 때의 스택 트레이스와 디바이스 정보를 수집·분석하여 크래시 원인을 파악하고 버그 수정에 활용하는 방법론. Firebase나 Sentry 등의 툴이 널리 사용된다.

位置情報権限設計(いちじょうほうけんげんせっけい)위치 정보 권한 설계[ウィチ チョンボ クォンハン ソルゲ]

モバイルアプリで位置情報へのアクセス権限を適切に要求・管理する設計。常時許可・使用中のみ・拒否など段階的な権限モデルをUXも考慮して実装する。

모바일 앱에서 위치 정보 접근 권한을 적절히 요청하고 관리하는 설계. 항상 허용·사용 중에만 허용·거부 등 단계별 권한 모델을 UX를 고려하여 구현한다.

Swift Concurrency(スウィフト コンカレンシー)Swift 동시성[スウィフトゥ トンシソン]

Appleが導入したSwift言語の非同期・並行処理モデル。async/await構文やActorモデルにより、安全で読みやすい並行処理コードを記述できる。iOS 15以降で本格活用。

Apple이 도입한 Swift 언어의 비동기·병행 처리 모델. async/await 구문과 Actor 모델을 통해 안전하고 가독성 높은 병행 처리 코드를 작성할 수 있으며, iOS 15 이상에서 본격 활용된다.

プライバシーマニフェスト(プライバシーマニフェスト)개인정보 매니페스트[ケインジョンボ マニペストゥ]

Appleが導入したiOSアプリ向けのプライバシー宣言ファイル。アプリが使用するAPIやトラッキングドメインをprivacyinfo.xcprivacyに記述し、App Store審査で要求される。

Apple이 도입한 iOS 앱용 개인정보 선언 파일. 앱이 사용하는 API와 트래킹 도메인을 privacyinfo.xcprivacy에 기술하며, App Store 심사에서 요구된다.

アプリローカライズ(アプリローカライズ)앱 현지화[アップ ヒョンジファ]

アプリを特定の地域・言語・文化に合わせて適応させるプロセス。テキスト翻訳だけでなく、日付形式・通貨・UIレイアウトの調整も含む。

앱을 특정 지역·언어·문화에 맞게 적응시키는 프로세스. 텍스트 번역뿐만 아니라 날짜 형식·통화·UI 레이아웃 조정도 포함한다.

セーフエリア対応(セーフエリアたいおう)안전 영역 대응[アンジョン ヨンヨク テウン]

iPhoneのノッチやホームインジケーターなどのシステムUI領域を避け、コンテンツが隠れないよう画面レイアウトを調整する実装対応のこと。

아이폰의 노치나 홈 인디케이터 등 시스템 UI 영역을 피해 콘텐츠가 가려지지 않도록 화면 레이아웃을 조정하는 구현 대응을 말한다.

セーフエリア(セーフエリア)안전 영역[アンジョン ヨンヨク]

スマートフォンのノッチやホームインジケーターなどのシステムUIと重ならない、コンテンツを安全に表示できる画面領域のこと。iOS/Androidアプリ設計で必須の概念。

스마트폰의 노치나 홈 인디케이터 등 시스템 UI와 겹치지 않는, 콘텐츠를 안전하게 표시할 수 있는 화면 영역. iOS/Android 앱 설계에서 필수적인 개념.

ジェスチャー操作(ジェスチャーそうさ)제스처 조작[チェスチョ チョジャク]

スワイプ・ピンチ・タップなど指の動きでデバイスを操作するUI手法。スマートフォンやタブレットアプリのUX設計において重要な要素となる。

스와이프·핀치·탭 등 손가락 움직임으로 디바이스를 조작하는 UI 기법. 스마트폰 및 태블릿 앱의 UX 설계에서 중요한 요소로 활용된다.

アプリサイズ最適化(アプリサイズさいてきか)앱 크기 최적화[アップ クギ チェジョクファ]

モバイルアプリのバイナリサイズを削減する取り組み。不要リソースの除去、コード圧縮、ProGuardやR8の活用などにより、ダウンロード率やユーザー獲得率の向上を図る。

모바일 앱의 바이너리 크기를 줄이는 작업. 불필요한 리소스 제거, 코드 압축, ProGuard 및 R8 활용 등을 통해 다운로드율과 사용자 획득률 향상을 목표로 한다.

UIKit(ユーアイキット)UIKit[ユーアイキットゥ]

AppleのiOSアプリ開発用フレームワーク。ボタン・ラベル・テーブルビューなどのUIコンポーネントを提供し、Swiftや Objective-Cで使用される。

Apple의 iOS 앱 개발용 프레임워크. 버튼, 레이블, 테이블 뷰 등의 UI 컴포넌트를 제공하며, Swift 및 Objective-C에서 사용된다.

フォールダブル端末対応(フォールダブルたんまつたいおう)폴더블 단말기 대응[ポルダブル タンマルギ テウン]

折り畳み可能なディスプレイを持つフォールダブル端末に対応したUI/UXやレイアウト設計のこと。画面サイズの動的変化やマルチウィンドウへの適切な対応が求められる。

접을 수 있는 디스플레이를 가진 폴더블 단말기에 대응하는 UI/UX 및 레이아웃 설계를 의미한다. 화면 크기의 동적 변화와 멀티 윈도우에 대한 적절한 대응이 요구된다.

Android Architecture Components(アンドロイド アーキテクチャ コンポーネンツ)Android 아키텍처 컴포넌트[アンドロイド アキテクチョ コンポネントゥ]

Googleが提供するAndroidアプリ設計を支援するライブラリ群。ViewModel、LiveData、RoomなどがありMVVMパターンの実装を容易にする。

Google이 제공하는 Android 앱 설계를 지원하는 라이브러리 모음. ViewModel, LiveData, Room 등이 있으며 MVVM 패턴 구현을 용이하게 한다.

visionOS(ビジョンオーエス)비전OS[ビジョン オエス]

AppleのApple Vision Pro向けに設計されたオペレーティングシステム。空間コンピューティングを実現し、SwiftUIやRealityKitでアプリを開発できる。

Apple Vision Pro를 위해 설계된 운영 체제. 공간 컴퓨팅을 구현하며, SwiftUI와 RealityKit으로 앱을 개발할 수 있다.

Kotlin Multiplatform(コトリンマルチプラットフォーム)코틀린 멀티플랫폼[コトゥリン モルティプルレトゥポム]

KotlinのコードをAndroid・iOS・Web・デスクトップで共有できるJetBrains製のマルチプラットフォームフレームワーク。ビジネスロジックをKotlinで共有し、UIはネイティブに保てる。

Kotlin 코드를 Android·iOS·Web·데스크톱에서 공유할 수 있는 JetBrains 제작 멀티플랫폼 프레임워크. 비즈니스 로직을 Kotlin으로 공유하고, UI는 네이티브로 유지할 수 있다.

SwiftUI(スウィフトユーアイ)SwiftUI[スウィフトゥユーアイ]

AppleがSwift言語向けに提供する宣言的UIフレームワーク。iOS・macOS・watchOSなど全Appleプラットフォームで動作するUIをシンプルなコードで構築できる。

Apple이 Swift 언어용으로 제공하는 선언형 UI 프레임워크. iOS・macOS・watchOS 등 모든 Apple 플랫폼에서 동작하는 UI를 간결한 코드로 구축할 수 있다.

ボトムシート(ボトムシート)바텀 시트[バトム シトゥ]

画面下部からスライドアップして表示されるUIコンポーネント。モバイルアプリでオプション選択やコンテンツ表示に広く使われ、AndroidのMaterial DesignおよびiOSでも標準的なパターン。

화면 하단에서 위로 슬라이드되어 표시되는 UI 컴포넌트. 모바일 앱에서 옵션 선택이나 콘텐츠 표시에 널리 사용되며, Android Material Design 및 iOS에서도 표준적인 패턴이다.

アプリバッジ制御(アプリバッジせいぎょ)앱 배지 제어[アプ ベジ チェオ]

モバイルアプリのアイコン上に表示される通知件数バッジの表示・非表示や数値を制御する機能。iOSではUNUserNotificationCenter、AndroidではShortcutBadgerなどが使われる。

모바일 앱 아이콘 위에 표시되는 알림 건수 배지의 표시·숨김 및 숫자를 제어하는 기능. iOS에서는 UNUserNotificationCenter, Android에서는 ShortcutBadger 등이 사용된다.

Firebase Cloud Messaging(ファイアベース クラウド メッセージング)Firebase 클라우드 메시징[ファイアベース クラウドゥ メシジン]

Googleが提供するクロスプラットフォーム向けプッシュ通知サービス。FCMとも呼ばれ、iOS・Android・Webアプリへ無料でメッセージ配信が可能。

Google이 제공하는 크로스플랫폼 푸시 알림 서비스. FCM이라고도 하며, iOS·Android·웹 앱에 무료로 메시지를 전송할 수 있다.

App Center(アップ センター)App Center[アップ センター]

Microsoftが提供するモバイルアプリ向けCI/CDおよびテスト配布プラットフォーム。ビルド・テスト・配布・モニタリングを一元管理できる。

Microsoft가 제공하는 모바일 앱용 CI/CD 및 테스트 배포 플랫폼. 빌드, 테스트, 배포, 모니터링을 일원화하여 관리할 수 있다.

モバイルアナリティクス(モバイルアナリティクス)모바일 애널리틱스[モバイル アネルリティクス]

モバイルアプリのユーザー行動・セッション・コンバージョンなどを計測・分析する手法。Firebase AnalyticsやAdjustなどのツールを用いてKPI改善に活用される。

모바일 앱의 사용자 행동, 세션, 전환 등을 측정하고 분석하는 기법. Firebase Analytics나 Adjust 같은 툴을 활용해 KPI 개선에 이용된다.

UserDefaults(ユーザーデフォルツ)UserDefaults[ユーザーデフォルツ]

iOSアプリでユーザー設定や簡単なデータをキーバリュー形式で永続化するためのApple標準APIで、Swiftで広く使われる軽量なデータ保存手段。

iOS 앱에서 사용자 설정이나 간단한 데이터를 키-값 형식으로 영속화하기 위한 Apple 표준 API로, Swift에서 널리 사용되는 경량 데이터 저장 수단.

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