JAPANESE

ゲームデー

ゲームデー

KOREAN

게임 데이

[ケイム テイ]

ハングル読み: 게무데

解説

本番環境に意図的に障害を注入し、チームの対応力を検証する訓練。障害対応プロセスの有効性確認やチームの練度向上を目的とし、カオスエンジニアリングの実践形態の一つ。

프로덕션 환경에 의도적으로 장애를 주입하여 팀의 대응력을 검증하는 훈련이다.

例文

四半期ごとのゲームデーでDBフェイルオーバーをシミュレーションし、対応手順を検証した。

분기별 게임 데이에서 DB 페일오버를 시뮬레이션하여 대응 절차를 검증했다.